Factoria de otros mundos

Libro Atrapa monstruos: Cuaderno de creatividad

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Libro Atrapa monstruos: Cuaderno de creatividad

El precio original era: 8,50€.El precio actual es: 7,00€.

Solo una mente entrenada es capaz de descubrir al monstruo que se esconde tras una cortina, un muro, un disfraz o un borrón.

Este libro está lleno de monstruos y criaturas de otros mundos.

Algunos de ellos pueden ser peligrosos.

Atrapando monstruos se desarrolla la creatividad, se estimula la imaginación, se mejoran las habilidades para resolver problemas, para enfrentarse a retos, se desarrolla la capacidad de analizar nuevas perspectivas, enfoques, y puntos de vista diferentes.

Muchos jóvenes y pequeños seres viven hoy en lugares muy lejanos a aquellos a los que realmente pertenecen.

Los libros y cuadernos de entrenamiento creativo para criaturas de otros mundos son material imprescindible para su educación en mundos singulares como el de los humanos ya que permiten desarrollar habilidades básicas tanto para seres del inframundo (vampiros, brujas, monstruos, momias, hombres lobo, etc.), como de los mundos fantásticos (elfos, hadas, ninfas, sirenas, unicornios, etc.) o de otros planetas (alienígenas, extraterrestres, etc.).

Usados en ocasiones por humanos han logrado despertar habilidades especiales de inigualable potencia.

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Descripción

Solo una mente entrenada es capaz de descubrir al monstruo que se esconde tras una cortina, un muro, un disfraz o un borrón.

Este libro está lleno de monstruos y criaturas de otros mundos.

Algunos de ellos pueden ser peligrosos.

Atrapando monstruos se desarrolla la creatividad, se estimula la imaginación, se mejoran las habilidades para resolver problemas, para enfrentarse a retos, se desarrolla la capacidad de analizar nuevas perspectivas, enfoques, y puntos de vista diferentes.

Muchos jóvenes y pequeños seres viven hoy en lugares muy lejanos a aquellos a los que realmente pertenecen.

Los libros y cuadernos de entrenamiento creativo para criaturas de otros mundos son material imprescindible para su educación en mundos singulares como el de los humanos ya que permiten desarrollar habilidades básicas tanto para seres del inframundo (vampiros, brujas, monstruos, momias, hombres lobo, etc.), como de los mundos fantásticos (elfos, hadas, ninfas, sirenas, unicornios, etc.) o de otros planetas (alienígenas, extraterrestres, etc.).

Usados en ocasiones por humanos han logrado despertar habilidades especiales de inigualable potencia.

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